ゲーム

2008年7月 8日 (火)

FFXI 麒麟大袖(きりんおおそで)

Riz080627213121a_2 Riz080627213125a_3

フェローのレベリングも終わって、再び踊り子を上げはじめました。(只今Lv66)
ですがPT参加希望を出してもすぐに誘われると言うこともなく、主にカンパニエでこつこつ上げてきました。
外人からの誘いはあるんですが断り続けてます。今まで良い思いをしたことないのでさすがにスルーです。
踊り子のアーティーファクトは高性能なのでLv75までAF装備で行くことにしました。お金がかからないのは嬉しいですね。
それより見た目がとってもお洒落なので脱げないです(´▽`)

ってことで、こつこつ貯めてきたギルで、かねてより欲しかった詩人のシャイルマンティル(だいたい350~400万G)を購入しようと思い立ちました。
ところがちょっと前までは競売に3つくらい出品されてたのに、今は在庫ゼロです。不思議と欲しいときにはなくなってるんですよね><
そこでバザーを覗いてみましたがシャイルは無し。。。

かわりに麒麟大袖を320万でバザってる人発見!ぉ

 麒麟大袖 [胴] 全種
 防52 MP+30 STR+10 DEX+10 VIT+10
 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 耐光+50
 Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍

空LS活動してた時期はあったんですが、色々と制約が多くて辞めちゃったから持ってないんですよ。
これがあればモ忍で使えるし、吟で使ってもおかしくない。

うーん…。

「麒麟大袖を320万で購入しますか?はい/いいえ」

そして「はい」を選択(; ̄▽ ̄A

あああ…、、、また衝動買いしてしまった。
リアルでもバーチャルでもこのクセだけは治んないですね。

ちなみにもう一人大袖をバザってた人がいたんですが、こちらは600万でした。
ってことをLSの人に話したら、「ゆうべ300万以下でバザってた人いたよ。しかも価格交渉ありだってw」
Σ( ̄▽ ̄;なんですとー!?

麒麟大袖の相場っていくらなんでしょ?
しくしく…

ヘソ出しシャイルを手にするのはまだまだ先になりそうです。



追記
資金繰りは主にズヴァール城地下のデーモンでこつこつ貯めてるんですが、このデーモンはLv75から見て"丁度"表示。
サポ忍や踊にすれば楽なんですが、トレハンがないとドロップきついのでいつもサポシです。
気を抜くとリンクしてぬっ殺されます(何度やられたことか)
2匹までなら大丈夫なんだけど、3リンクだとさすがにフェローのMPがもちません><
(百烈拳すれば倒せます)

ってことで、このデーモンを相手にした時の今まで装備していた阿羅漢作務衣と大袖の比較ですが、
通常攻撃時はそんなに違いは感じませんがWS使用時のダメに関しては5~10%くらい強くなったかな?って思う程度です。
まあ多少なりとはいえ強くなったからいいんだけど、まともに入手する時の難易度の高さを考えたら、正直なんだかな~と思わずにはいられません(´д⊂

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2008年6月16日 (月)

FFXI フェローLv70になる。

Pakurara_2 Pakurara01








6月10日のバージョンアップ以降、フェローのレベリングに力を
入れてきましたが、いかんせんシグナルパールとタクティクス
パールが使えないとどーしようもありません。
と思いきや、フェローポイントの交換アイテムになんとミラテテ
があるじゃないですか!(゜д゜|||)オォォォォ!!!

ただし交換ポイントが1つ10,000Pと、微妙な割高感。
ほっといてもフェローと一緒に金策続けてればいずれLv70にな
るだろうし、どーしようかと思いましたが、どれくらいの効果があ
るのかためしに使ってみることにしました。

とりあえず5つほど交換したところ
「まだあがったばかりだけど次のレベルが楽しみだねぇ」
と言うセリフが
「まだまだ経験をつまないとダメかな」
に変わりました。
(フェローはLv69の上がりたて時に使いました)

フェローはその時の累積している経験値で5段階のセリフをしゃ
べりますが、5つ使って1段階上がったかどーかの効果ってこと
かな?微妙だ。。。

フェローポイントは他のカスタマイズ用にとっておきたいので無
理に使わないことにしました。

そしてなんだかんだで毎日呼び出し経験を積ませた結果、
本日念願のLv70を達成しましたヾ(´▽`)ノ

だけど、なんもかわった様子がないのが寂しいところです
(ノ_<。)




"フェローの装備を豪華にする"を何度も選択して、かなりポイント使っちゃいました。
そして現在はスコハから画像の装備(デーモンハーネスまたはラッパリーハーネスかな?)に固定しました。

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2008年6月11日 (水)

FFXI バージョンアップ 2008.06.10

毎度のことながらVU(バージョンアップの)ときはアクセスが集
中するらしく、なかなか繋がりません。
朝の7時くらいに何度かトライしましたが断念。
結局午後から休暇をとってVUすることに。
DLとインストールで約1時間半くらいかかりました。

今回のVUで一番楽しみにしていたのがフェローシップのレベル
制限解除のクエです。(上限がLv70になります)
ずいぶんと長いことLv65のままだったからなぁ。。。
フェローのこと放置しすぎですよ、■eさん。

ってことでさっそくジュノ上層のルト猫に話しかけました。
ところが最初にきたイベントは制限解除クエではなく、今回から
追加されたフェローポイントなるものについてでした。
ルルデの庭にいるNPC(ランデブーポイント近く)に話しかけると、
色々フェローをカスタマイズすることができるようになったみたい
です。
詳しいことは良くわかんないんで、とりあえずフェローを呼び出
せる時間だけを1段階だけUPしました。

ちなみにカスタマイズするにはフェローポイント(フェローの経験
値みたいなもん?)というのが必要なんですが、
わたしの場合46万ポイントくらいありました。

さて、気を取り直してもう一度ルトに話しかけると、待ちに待って
た限界クエのイベが発生。キタ━(゚∀゚)━!

フェロー
「Riznにも勝てたりするかな?どう思う?
 あたしそんなに強いかな?ね~、どうかな?
 今度あたしと一対一で戦ってみようよ!」

と、少々天狗になりだしたフェロー。

ク・ビアの闘技場でタイマン勝負することに。。。

調子こいてるフェローめ!
百烈拳で瞬殺してくれるわ!w

ジョブはLv75モ/踊で、食べ物は山串。
相手はLv65だし、これで楽勝のはずです。

そして山串を食べたあとにバトルフィールドにイン。
するとベストタイムが1分40秒と表示された。はやっ!

負けてはいられないとすぐさま闘技場までダッシュ。
戦闘態勢をとり、回避と集中を発動させてから百烈拳をくりだし
ました。
これで瞬殺出来るのかと思いきや、予想してたよりもHPが多め
で、意外とねばります。
しかも途中フラッシュとスタンを繰り出し、こちらの動きを止めま
くります。
なかなかこしゃくな動きをしやがる。

てかお前いったいなんのジョブなんだよ?
サポ暗黒だとしてもスタン使えるレベルじゃないべ?w

しかし、しょせんはLv65のクソタル。こちらが圧倒的に優勢。
順調にHPを削ったところで、とどめの夢想を繰り出そうとしたら
インビンしやがりましたよ、こいつめ( ̄▽ ̄;

そしてインビン終了まで待ち、夢想阿修羅拳を叩き込む!
「きゅう~、ルトにだまされた~」
とフェローの泣きが入って戦闘終了。

タイムは2分20秒。

スタンとインビンで時間くっちゃいましたね。

さて、さっそくフェローのレベリングです。
いつものようにズヴァール城地下でデーモンしばき。
ずっとカンスト状態だったから一匹目でLv66になりました。
その後タクティクスパールも使用してLv67になったところでレベ
リング終了~。

踊り子の方はLv50になりAFもコンプしたので、しばらくレベリン
グをお休みして、Lv70になるまでフェローと戯れるつもりです。

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2008年3月 3日 (月)

CLANNAD -クラナド- 考察(PS2版)

Clannad_1001_3 Clannad_1002_2
以前、大雑把に幻想世界のことをちょこっとだけ書きましたが、ここでもう少し詳しく書いておきます。
※あくまで私的意見なので、解釈違いは勘弁してください。。。
てか間違ってたらどなたか御指摘していただけるとありがたいです。
一応順番どおりに読んでいただけるとなんとなく理解できるように書いたつもりなんですが、私にはこれ以上わかりやすい説明は無理っぽいです(; ̄▽ ̄A

以下、ネタばれ的解釈です(ガラクタの人形はアニメではロボットに見えるのでロボットと表記します)


- 幻想世界と朋也たちの関係 -

幻想世界の少女=町
幻想世界と現実世界の町はリンクしており、町の活力(生命力)が衰えると少女の生命力も弱くなってしまう。
 
ガラクタのロボット=朋也
幻想世界から少女を連れ出すためにロボット(朋也)は現実世界へ転生した。
「このは嫌いだ」と言う朋也のセリフは、この町が弱体化すると少女も弱まってしまうからだと思われる。
転生した朋也は少女を救うために町に活力(幸せ)を与え、人々を幸せにしていく。
そして各ヒロイン達を幸せにし、少女を転生させるために必要な奇跡の元である光の玉を集める。
(光の玉は一種の元気の元か?)
光の玉を集める朋也は何度も現世と幻想世界を行き来する。
 ↓
風子

風子は幻想世界の少女(町)の力を借りて擬似的に現実世界に具現化することができた。
 ↓

幼少の頃、命を落としかけるが秋生に連れられていった場所で少女(町)と同化することにより命を取りとめる。
結果、町の活力が弱くなると渚も衰弱してしまうことになる。
朋也と出会う前、幻想世界の少女と同化している渚はなにも変わらない幻想世界に依存しているところがある。
「何もかも変わらずにはいられないのです。それでもこの場所が好きでいられますか?」
のセリフは変化していく世界への戸惑いを表している。
そして朋也により前向きな考え方に変わっていく。
 ↓

渚の娘である汐もまた少女(町)と同化している。そして渚が亡くなったことで、町は汐から生命力を奪ってしまう。
結果、汐も亡くなってしまう。
 ↓
朋也

汐が亡くなった時点で、幻想世界へと回帰する。
そして再び渚の死の場面で全ての光の玉を解放し、渚を現世に繋ぎとめる。(奇跡を起こす)
結果、少女(町)は活力を取り戻し、後に幻想世界の少女を転生させることが出来る。
 ↓

幼少の頃、神隠しにあう。そこで幻想世界の少女と完全同化する。
木の根元(秋生が守った木)で寝ている幻想世界の少女と同化した汐を風子が見つける。(アニメのOPの場面)
そして汐はさらに町に活力を与えるため、世界へ旅にでる。(光坂の最終話の解釈)
Clannad_1004

以上、
今まで漠然としていたものを、自分なりにまとめてみました。
ゲームだけだとわかり辛かった部分は、光坂のラストのおかげでつじつまを合わせることが出来ました。
汐を見つけたときの風子は、結構いい歳(20歳すぎ…もっとか?)なんですが、その言動と公子さんの様子からすると中身も見た目もぜんぜん変わっていません。
おそらく身体の成長も止まったままだったのかもしれませんね。


最終修正日:2008.03.04

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2008年2月27日 (水)

智代アフター ~It's a Wonderful Life~ (PS2版再プレイ感想)

前回UPした記事のセリフの検証をしてたらもう一度プレイしたくなったので再プレイしてみました。以下ネタばれありです
記憶に残っているあらすじにはかなり自信があったのですが、やはり食い違いがありましたね、ほんと人の記憶(私の?)はいいかげんです。
とはいえ大筋はUPした内容と大きく変わりません。
(でもこっそり手直ししときました(; ̄▽ ̄A )

さて、あらためての感想ですが、やっぱCLANNADの朋也(原作の方ね)より智アフの朋也の方が好ましいです。
CLANNADのときはダラダラとしてただけのイメージでしたが、智アフでは頑張りすぎなくらい前向きで大活躍です。
智代と付き合うことになって本来の自分に戻ったってことなのでしょうか?
それから智代のタイプライターによる文字だけの語り、この演出はもろツボですね。

ひとつだけ残念なことは朋也の声のイメージがちょっと…ヘタすぎ。朋也の声が聞けるのは後半の回想シーンだけなんだけど、はっきり言って声は無い方が良かったです。
智代の方は喋り方が似ているので違和感ないんですが、ところどころ桑島ボイスに脳内変換してしまいますw

10021001_2
今回の再プレイでの一番の感想は、
ラストの解釈が前回と微妙に変わったことです。
智代の「私はもうこんなに…」と言う最後のセリフの続きは、"私はもうこんなに歳をとってしまった"と解釈したのですが、私はエンディングのラストカットの朋也と智代が手を取り合っているグラを見て、その若さから"朋也は数年後目覚めた、言うほど歳はとっていない"と判断しました。
しかし今回の再プレイでラストカットのグラはともの母親に頼まれて渡した写真の中の一枚と同じものだったことに気がつきました。
ってことは最後のカットは若かりし日の朋也達の姿だったってことになります。だからもしかすると"あの頃と変わらぬ日々をこれから過ごして行こう!"って意味でこのグラを使ったのだとしたら朋也が再び目覚めたのはあるいは数十年経ってからのことだったのかもしれません。
エンディングでの智代のグラは後姿だけでしたしね。1003_2

もしも50歳、60歳~だったとしたら

- 永遠に続いていく愛はある -

のセリフの重みが増すのは確かなんですが…。

うーんでもなぁ…せいぜい30歳前後だと思いたい…。

ちなみにWikipediaで智アフの項を読んだとき、PS2版ENDを、
-智代の死後あるいは夢の中とも解釈するプレイヤーもおり-
との説明に、
うは!人によってはPS2版もBADENDって解釈するのかよ!?と軽く鬱状態にさせられてしまいましたw
でも永眠してしまうPC版をプレイされた方なら、PS2版ENDもそー思う人がいてもおかしくないかもしれません。
実際PS2版でのラストシーンは智代の語らいがすべて終わり、エンディング曲とスタッフロールが流れ終わった後に追加されているもので、追加シーン前までの智代の語りからは朋也は死んでしまったとしか思えない過去形口調で〆られているからです。
その終わらせ方だけでもそれなりに納得出来るのですが"It’s a Wonderful Life=すばらしき人生"を過去形で見せられたまま終わるのは、やはり鬱な気持ちになってしまいます。
なので智代と朋也の二人にはまだまだこれからも人生のすばらしい宝物を探してもらいたい!って意味もこめて、私は"数年後に目覚めた"と言う解釈で納得することにします。



追記
このゲーム、個人的にはかなり好きな作品です。

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2008年2月25日 (月)

智代アフター ~It's a Wonderful Life~ (PS2版)

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あまりにも智代シナリオがサラっと終わってしまったので、智代アフターの話しでも。。。
Kanonの放映終了後のCLANNAD制作発表に触発されて購入しました。PC版でもよかったんだけど、PS2版だとシナシオ&グラが大幅に追加修正になっていると言うことだったのでPS2版をチョイスしてのプレイです。
ちなみにこのゲーム、最初まったく攻略知識なしでプレイしたんですが、運良く一発でエンディングできたことで印象深く残るものとなりました。

発売日 Windows版:2005年11月25日
          PS2版:2007年1月25日

1004 1005 1006
※以下ネタばれ含みます。

あらすじ
卒業した朋也は街のジャンク屋勤めで家を出て独立します。
まだ学生である智代は朋也の家に通いづめ世話を焼くのでした。
ところがある日、智代の弟の鷹文が父の隠し子、腹違いの妹の三島ともを連れてきます。さらに母親の再婚話が元で家出した鷹文の元彼女の可南子まで朋也宅に転がりこんできた。
かくして朋也、智代、鷹文、とも、可南子との奇妙な共同生活が始まるのです。

まずは智代にリベンジを挑む不良たちとのエピソード。
朋也は智代の代わりに内緒で毎夜ストリートファイトに挑むのです。
そして可南子の特訓のおかげもあり、ボロボロになりながらもついに挑戦者全員を倒すのでした。

家族を繋ぎとめるための事故の怪我が元で走ることを止めてしまった鷹文。当時付き合っていた可南子とは嫌いになって別れたわけではないみたいです。
朋也は鷹文の心の傷の元をつきとめることにします。
鷹文から事情を聞きだすことが出来た朋也はそのことを智代に話して聞かせます。
智代は鷹文一人が家族のために犠牲になっていたことに愕然とするのでした。

鷹文の恩師である陸上部の先生は可南子の父親でもあった。
しかし家族を守るためにとった自殺まがいの鷹文の行動に先生は激怒したのである。
"そんなヤツに娘はやれない"と。
そして恩師である先生・可南子の父は他界してしまいます。
鷹文は永遠に恩師の口から許しの言葉をもらうことが出来なくなってしまったのです。
夢を見るたびうなされていた鷹文、
そんな鷹文に救いの言葉をかける可南子。可南子は父の代わりに鷹文を許すのでした。
二人はめでたく復縁しました。

そしてずっと続く愛など無いと思い込んでいた可南子は朋也と智代を見て考えを改めるようになり、ついに母親の再婚を認めることにしたのです。

ともを坂上家に置き去りにし失踪した母・三島有子の所在と理由を突き止めた朋也達であったが、その理由は意外や有子は病に侵されており、余命いくばくもないからということだった。
朋也は有子が余生を過ごすため身をおいているこの施設に、とものために学校を建てることにします。
ともがこの場所で暮らしていけるようにと。たとえ余命少なくとも最後まで母親と暮らすのがベストだと判断したのです。
しかし智代はさらに深い哀しみをともに与えてしまうだけだと朋也に反発します。
それでも朋也は学校を作る作業を続けます。途中、頭に怪我を負うことになった朋也、そんな朋也のひたむきな姿を見て智代はとうとう折れるのです。

朋也はどちらと暮らしたいかの判断をとも自身に任せます。
そしてともは母親と一緒に暮らすことを選びました。

数々の揉め事が一段落したある日、ともの母親の容体が急変したとの知らせがはいった。
早すぎる悲報に、朋也達はともの下へと急ぐのです。
しかしその途中、朋也は頭痛が酷くなり倒れてしまいます。

目覚めた朋也は中学以降の記憶を失っていました。
脳血腫による記憶障害、喧嘩の無理がたたったのか、学校を建てるときに負った怪我が原因なのかはわかりません。
さらに最悪なのは朋也の記憶は1週間たつとリセットされてしまうのです。
リセットされた朋也の記憶は目覚める度に中学生のままです。

そんな朋也を3年も看病してきた智代。時には朋也のことを忘れようとした時期もあります。
しかし朋也のいない人生を受け入れることは智代にはできませんでした。
- 永遠に続いていく愛はある、絶対に -
その言葉は智代の心の支えであった。いつか朋也は帰ってくると信じて…。
そして朋也は智代に再び恋をするのです。二度と聞けないと思っていた「好きだ」というセリフをやっと朋也の口から再び聞くことができたのです。
智代は二人の愛は続いていると確信します。
そして記憶がリセットされる前に、智代は朋也に記憶障害が手術で治ることを告げます。
しかしその成功率は半分以下の危険なものだというのです。
朋也は智代に結婚を申し込みます。そして「おれはまた戻ってくるから…だから待っていてほしい」と約束し手術を受けることにしました。

しかし、残念ながら手術は大成功とは言えず失敗してしまいます。
ただ記憶を取り戻すことだけは成功しました。

リハビリを続ける朋也と智代でしたが、

やがて朋也は長い眠りにつきます。






数年後、

「お待たせ、智代… また待たせたか…?」

「もちろんだ、いつだってお前は私を待たせてばかりだ…
 私はもうこんなに…」

「ごめん、でも約束する。二度とお前を一人にしない」

「今度はお前が幸せになる番だ。俺が幸せにする」

「さあいこう」

「すばらしき人生を」


fin

加筆訂正:2008.02.27

1009 1007 1008






(_ _).。o○
以上のあらすじは、一部のセリフはゲームで再検証しましたが、そのほとんどは私の記憶に残るものを元に即興で書きましたので、違っている部分があるかもしれません。
ご了承ください。(あとで手直しするかも…)

PC版での朋也は永眠してしまうと言う鬱なENDらしいのですが、PS2版では数年後目覚め、智代と再会できたと解釈できるエンディングとなっております。
と言うか、再会してないと
「付き合って不幸になどなってたまるものか」
(このセリフはCLANNADで言ってたんだっけ?)
と言う智代のセリフがあまりにも哀しいものになってしまいますから…。

序盤は智代いじりがコミカルで笑えます。中盤もかなりいい感じで朋也と智代のラヴ2ぶりを楽しめましたが、記憶喪失以降はシリアスです、かなり切ない話しとなります。
あと春原が朋也のお見舞いに一度だけ登場するエピソードがあるのですが、春原が涙を浮かべて「僕、この街に戻る場所…なくしちゃったんだね」と呟くセリフで思わず涙腺がゆるみました。
それから大きくなったともが朋也の見舞いにくるシーンも泣きがはいりましたね。
智代アフターは、CLANNADをプレイされて智代好きになった人にはぜひプレイしてもらいたいゲームだと思いますが、私はPS2版をお勧めします。
鬱ENDのPC版をプレイする勇気は私にはありませんでした…。


↓朋也の智代いじりが面白かった。

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2008年1月10日 (木)

これって売れるかな?

1001













年末の大掃除のとき、なつかしのセガサターンが出てきました。
確か「サクラ大戦」をやりたくて購入したんだっけ(´▽`)
これって何年前に買ったんだったかな?
1994年に発売だけど、発売されてすぐ買ったわけじゃないからたぶん10年位前?

引っ越すときになんとなく捨てられなくて持ってきちゃいましたが、残ってるソフトはこの4本だけ。

1003













サクラ大戦はともかく、なぜエターナルメロディ?
同系のウィザーズハーモニーと悠久幻想曲もあったんだけど、一番ゲームバランスが良くて繰り返し遊んだのがこのエタメロだったので、愛着があって売り払えませんでした^^;

セガサターンって、PCゲームからの移植作品多かったんですよね。
当時はパソコンを持ってなかったので、よくお世話になりました~。
中でも印象が強く残っているのは「EVE burst error」かな。
"マルチサイトシステム"っていうのが当時とても斬新で面白かったです( ̄▽ ̄*

まりな、ウルトラキィィィィクッッッッ!!!(だっけ?)



1002_3 もちろんドリキャスもありますよw

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2007年12月23日 (日)

ef - a tale of memories. 第12話「love」・最終章「dream」

Ef_a_tale_of_memories_12369 Ef_a_tale_of_memories_12437 Ef_a_tale_of_memories_12482

「それは 四十五秒未満の邂逅だった 」

※邂逅(かいこう)=思いがけなく出会うこと。めぐりあい。

第1話でのあの文面は蓮治の小説の出だしだったのか。
千尋と蓮治だけでの最終回かとおもいきや、AパートとBパート
で分けてきました。

Ef_a_tale_of_memories_12503 Ef_a_tale_of_memories_12504 Ef_a_tale_of_memories_12512

Aパート「love」
再び蓮治と再会したとき、最初は知らないフリをした千尋でした
が、二度目に蓮治が集めた日記を千尋に手渡そうとしたとき、
「どーしてそんなことするんですか?」
と蓮治に聞き返してきた。
「蓮治くんのこと忘れなきゃいけないのに、思い返してしまうんです 何度も何度も…」
そう、千尋は蓮治のことを忘れてなかったのです。

Ef_a_tale_of_memories_12523_3 13時間ルールでは思い返した時点からまたさらに13時間記憶が継続します。千尋は蓮治のことを13時間の間、思い返さずにいることはできませんでした。

Bパート「dream」
各主人公たちのその後のお話し。
紘とみやこは同棲ってことだったのかな?
景と京介はこれからって感じですね。
蓮治は進路希望に「小説家」と書いた。

Ef_a_tale_of_memories_12820 Ef_a_tale_of_memories_12821





Cパート
「おひさしぶりですね 夕くん」
メーテル雨宮優子と火村の再会。

まとめ
Ef_a_tale_of_memories_12731 Ef_a_tale_of_memories_12740 Ef_a_tale_of_memories_12742

最初のすっかり蓮治のことを忘れてしまったかと思わせた千尋
と蓮治の再会シーンが効いてますね。
蓮治のことを忘れてなかったとわかったときは嬉しくなっちゃい
ました(´▽`)

全体的な印象は、千尋&蓮治の話はすんごく綺麗にまとめた
けど、その後の主人公達のエピローグは尺たらずだったかなぁ
と思う反面、
尺たらずの割にうまくまとめたもんだと感心しました。

良い最終回だったんだけど、なにかひとつ物足りなさを感じた
のは、やはり千尋たちと紘たちの交流シーンがなかったからかな
?見てみたかったです。。。
あと雨宮優子と火村 夕のエピソードもね。

最終回のOPはもしかして日本語歌詞になるかと思ってたらそのとーりになってて嬉しかった(。^o^。)
それからカットも所々微妙に変更されてて、ヒロインたちが砕け
散るところがなくなり、恋人たちに受け止められるシーンに修正さ
れてました。
細かい演出が見事です。ぱちぱちっ

いや~良い作品でしたね~ヾ(*´▽`*)ノ

Ef

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2007年12月18日 (火)

ひぐらしのなく頃に解 第24話 祭囃し編 其の拾壱 「オシマイ」

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対戦車ミサイルを構えた山狗を狙撃した葛西、
続く山狗たちの銃弾は、園崎家ご用達の防弾車には効果な
し。赤坂たちはなんなく包囲網を突破し、富竹は番犬部隊に
連絡をとった。

作戦の失敗に対し、小此木は野村の指示通り三四の後始末に
とりかかるはずだった、、、
しかし小此木は、銃弾を一発だけ残した拳銃を手渡し、自決の
判断を三四自身に選ばせるのであった。

三四には雛見沢症候群の兆候が現れていた。

夢を絶たれ、せめて一矢報いようとする三四は立ちはだかる羽
入に向けて発砲…、
だが、銃弾は誰に当たるともなく空を斬った。

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鷹野三四のもくろみは全て終わってしまったのである。

そして
今回の綿流しの夜は誰も死ぬことがなかった。
梨花と羽入は永遠の6月から脱出し、笑顔で7月1日を迎えるこ
とができたのであった。

24745 24750





オシマイ…と思いきや、

大人の姿の梨花?が、まだ両親が亡くなっていない幼い頃の三
四の目の前に現れた。
そして孤児にさえなっていなければ不幸になることがなかった
はずの未来が三四に与えられた。

終わり。。。


(_ _).。o○
ってことで終わってしまいましたが、第3期決定らしいです。
まだやるのね、ぉぃぉぃw

大団円で終わった後にまたパラレルな世界がきたのはちょっと
意外でしたが、あの大人の姿の梨花って、じつはなんかの神様
らしいのですが、そもそも三四の未来を変えることができたんな
ら、もっと早くやっとけ!みたいなw24760_2
24777




まぁ、あの世界はおまけってことなんでしょうね、あれで三四も
救われた感じがしましたからd(。^o^。)

さて、
私の中では1期と2期で"ひぐらしワールド"は完結してしまった
のですが、3期ではこれ以上なにを見せてくれるのでしょうか?

ひぐらし解の面白さって、なぜそこまでの猟奇殺人が次々に…
って思わせた1期があって、その原因解明と解決をすっきりさせ
たからだと思うのですが、これ以上の面白さを3期に期待しても
いいんでしょうか?

すでに謎が謎でなくなってしまい、もしこれ以上の殺人事件が
あったとしても、視聴者は
「ああ、雛見沢症候群だからか」
と思ってしまい、そこには1期で感じたような
「なぜこんなことが繰り返されるの?」
といった謎めいた疑問を抱きながら観ることはできなくなってい
るでしょう。

つまり、これ以上雛見沢症候群が原因となる殺人シーンを見せる
ことにはなんの意味もないことだと思います。
もし3期が1期の焼き直しのような内容だとしたら、
それは"猟奇殺人シーンを楽しむことが趣味の精神異常者のた
めの作品"であるとしか言えません、良識を疑ってしまいます。

そんなものは見たくないですよ。

ってことで、3期にはこんな心配事は杞憂であったかと思えるよ
うな、まったく別の"ひぐらしワールド"であることを祈ります。

ぶっちゃけ三流ラブコメになっちゃってもいいからw
頼むよ、ほんと(-人-;

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2007年3月28日 (水)

「ひぐらしのなく頃に 祭」と「Air」

Dsc00003

ぼちぼち中古の品数が多くなってきたので「ひぐらしのなく頃に 祭」を購入。

それでも5,280円。。。微妙

ほんとはひぐらしだけを買いに行ったのに、なぜかAirが目にとまってしまった。

「そー言えばKanonとCLANNADはプレイしたけど、Airはやってないなぁ。。。」

AirはTVアニだけ視聴で未プレイです。

ってことでついでだから買ってしまいました。

さてと、どっちからやろうかな(´▽`)

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2007年3月26日 (月)

CLANNAD -クラナド- (PS2版)

Clannad11 Clannad73 Clannad75





Kanonの最終回のとき、特報で京アニによりCLANNADの製作開始の告知がありました。
あまりの嬉しさにKanonの最終回の感動の余韻がちょっとぶっとんでしまいましたがw
また東映により今夏、劇場版も放映されるようですね(9月15日予定)

ってことで、今年一番の楽しみとなったCLANNADの放映。
放映前に内容のおさらいしときましょ(気がはやっ!)

やはりメインヒロインである古河 渚(ふるかわ なぎさ)が中心のお話になるんでしょうか?
ゲームをプレイしたときの感想は、各ヒロインのお話の中で一番泣きがはいったのは渚でした。
次が一ノ瀬ことみ(いちのせ ことみ)かな。
ただし渚編で泣きがはいったのは、AFTER STORYのときの渚が亡くなるBAD ENDで、朋也(ともや)と親父さん、それと娘の汐(うしお)とのエピソードのときでした。
ハッピーエンドである奇跡編はBAD ENDの前提があったから、よかったよかったってことになりましたが感動は薄れてしまいました。ここらへんをTV版ではどうまとめてくるのか楽しみです。

AFTER STORYを含めたシナリオはかなり膨大なものになる気がするのですが、そこへ他のヒロインの話も入れるとなると収拾つかない予感がします。
さらに幻想世界のお話も入れるとなると…。
朋也が奇跡をおこすためには幻想世界のお話は欠かせないところでしょうし。

【以下うろ覚えなチャート】
学園編

渚との出会い
 ↓
演劇部の再建の手伝い
 ↓
各ヒロインとのエピソード
 ↓
3on3の試合。
  ↓
創立者祭
 ↓
渚の病気の再発
 ↓
朋也の卒業

AFTER STORY編
再び3年生の渚
 ↓
朋也との同棲生活
 ↓
渚の卒業
 ↓
自宅出産の決意
 ↓
再び渚の病気
 ↓
汐の出産
 ↓                      ↓
渚の死(BAD END)            渚も助かる(GOOD END)
 ↓                      ↓
育児を放棄する朋也(5年間)            ENDING
 ↓
汐との旅行
 ↓
旅先で、父、直幸の母との会話
 ↓
生きる希望を見つけた朋也
 ↓
父、直幸との和解
 ↓
汐との父子家庭生活へ
 ↓
汐が渚と同じ病になる
 ↓
ENDING

これって幻想世界抜きの流れなんですよね…
うーん、どーまとめるのか全然わかんない(; ̄▽ ̄A
泣きの山場がAFTER STORYにあるから、学園編だけの構成じゃないだろうし…
そもそも「お連れしましょう…この町の願いが叶う場所に」ってふってるから学園編だけってことはないか。

あ、アニメ化にあたってやって欲しくないことがあった。
主人公の朋也のセリフってゲームだと「~~っす。」なんですよね。
このしゃべり方だけはやって欲しくないです。バカっぽいから…
(-人-;

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2007年1月24日 (水)

■Final Fantasy XI日記 -Episode3-

吟遊詩人・スワンビルボ

スワンビルボ ●Rare●Ex 片手剣 D36 隔240 AGI-4 CHR+4 命中+4 Lv60~ 吟

詩人にとっては高性能な片手剣ってことでエルディーム古墳(氷河側から入るとこ)のE-5近辺のNM「Cwn Cyrff」が落とします。
Lv上げじゃ使わないけどソロサポ戦だと雑魚相手にいい感じのダメがでます。
NMの出現は4匹のTomb Wolfを倒していくと抽選でPOPするみたいです。
再POP時間はわからないけど確かかなり待ったはず?(うろ覚え)
ちなみにドロップは100%ではありません。

だいぶ前にLSの人に手伝ってもらいCwn Cyrffを倒したことがあったのですが、このときはドロップ無し…

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わざわざ遠くまで手伝いに来てもらうのも気が引けたので、それっきりになってました。

そして先日(実はこれは赤AF3より前にやりました)
NMのことをネットで調べたらCwn Cyrffをソロで倒した事例を見つけたので、フェローとともに挑戦することにしました。
準備
Lv75モ/忍
Lv65フェロー・治癒タイプ
ペレシコス・オレ1個
ハイポーション3個
聖水1D

HP設定がサンドなのでひさびさに歩いて氷河へと。。。(相変わらず遠い)
そして現場に到着、ライバルはなし。
もしかしたら沸いているかも。。。と淡い期待をしていましたがノンPOP。(だよねw)
もし誰かが先に倒した後だったとすると再POPまでかなりの時間が…。
狩られていないことを祈りつつ抽選対象の犬を狩りはじめました。
Tomb Wolfの再POPは16分。
道中、箱のPOPを確認してたのでヒマ潰しにカギ取りもして時間をつぶす、、、つもりだったのにすぐカギが出てしまった。
箱を開けて狩り再開。

そして、
3回目のPOP時間となり目的のCwn Cyrffがいきなり現れた!(はやっ
きたこれぇぇぇぇぇぇぇ!!!
いつ現れてもいいようにフェローはすでに出しておいたので、いきなし気功弾!
そして高台へと引っ張ります。
セミを張りペレシコス・オレを飲んで戦闘開始。
百烈拳を叩き込む!
(あ、回避と集中アビ、忘れた…)

とにかくこのNM一撃はそれほどでもないけど、やたらとHPが多い。(HP15,000前後らしいです)

何度か呪いをくらい聖水で解除(2回だったかな)。
一番痛いのは麻痺、
これは耐えるしかない。。。(フェローのパラナに期待)
途中、一か八かのチャクラで麻痺を解除!(ラッキー)
あとは
とにかく脳筋モンクとしてはセミを張り替えながらひたすら叩き続けるしかありません。
そして何度目かの夢想阿修羅拳でお犬様撃沈!
ログを見ると「スワンビルボ」の文字が。。。
やったー!\(^o^)/

戦闘終了後のステータス。
HPの残量は1/3くらい残ってました。
ハイポの使用はなし。
ペレシコス・オレの効果は10分ですが、帰りにバタリアへ出たときまで効果が残っていたので戦闘時間は思っていたより短かったことになりますね。
(体感的には15分くらい戦っていた気がしました)

さっそく詩人にジョブチェンジしてグラフィックを確認。。。

Riz070123185305a Riz070123185444a







おお!なんか高そうな剣でおしゃれだ!
長剣なのね、柄のところのデザインが煌びやか♪
と無事にNM退治ができましたが実はこれで赤のAF3もソロでいけるんじゃないかな?と自信がついたんです。
モンク75をもっていなかったときは、ソロはいつもナイトでしたが、モンクに比べちゃうと弱いんですよ…
今はカギ取りとか金策はモンクオンリーです。

ちなみに忍者AFは全部ナイトでソロでやりました。
今は知りませんが私のときは裏技?で忍者AF3の敵である魚3体は全部倒すのではなく、サポ召にして1体だけを釣りそいつを倒せばクリアできました。
ただし、他の2体が消える前に倒してしまうとダメです。
まあ、ソロだと時間かかるのでその心配はないんだけど、
後日手伝いでこの方法で4人くらいでやった時、他の2体が消えるより先に倒してしまい、やり直したことがありました。
釣るときはPOPしてから1~2分?待ってからで。
いまでもこの方法が使えるなら何方かお試しをm(_ _)m

余談
そー言えば一昨日LSの人がグスタフの洞門でレベリングしててNM沸いたと言っていたのでチョコの世話をしてからグスタフへと。(すぐ行け!w)
相手は
Goblinsavior Heronox
と言うゴブ。
何を落とすかわからなかったんですが、現場に着くとすでに他の人が戦闘中。
アノンでジョブわからなかったけど、最後連続魔してたから赤ですね
その後ネットでドロップアイテム調べ。
アイゼンテンツァー 両手斧 ●Rare●Ex D67 隔482 DEX+2 CHR+2 /Lv46~ 戦

…いらねw

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2007年1月23日 (火)

■Final Fantasy XI日記 -Episode2-

赤魔道士AF(アーティ・ファクト)

AF3後半、ガルレージュ要塞でロボを倒します。
Lvキャップのあった当時は10人以上いないと倒せなかったんですが
上限Lv75になった現在、少人数での撃破が可能となりました。
門を開ける都合上、だいたい4~5人でしょうか?

一昨年のいつだったか忘れましたがLSの手伝いで人がいなかったので、
「3人でやってみようか?」
と言う話しになり、ナ75・詩75・赤61で挑戦。
さすがに火力が足りなく時間はかかったけどなんとか撃破。

そして先日、
去年の暮れあたりからぽつぽつとレベリングしていた赤がLv50となって、AFなお年頃となりました。
ここで遊び心がうずいた。
「ひょっとしてフェローと一緒にやればソロでもできるんじゃないか?」
と言うことで、ダメでもともと挑戦することにしました。

挑戦ジョブ
 モ/忍Lv75
 フェローLv65・治癒タイプ

使用アイテム
 ペレシコス・オレ1個
 ハイポーション7個

食べ物
 ミスラ風山の幸串焼

さっそく現場へ
1門が開くまで待ってようと思っていたら門前でレベリングしていた人達が開けてくれました。
場所は1門からすぐ近くの部屋。
まずは邪魔な骨2体を退治しようと思ってたら、同じ目的らしい外人PT4~5人の先客が。。。
ここで一緒にやりたい衝動にかられましたが、うまく説明できそうもないので沈黙。

リーダーっぽい人がsayで、
「hey rizn なんとかかんとか」
おそらく今からAF3やるから注意してってとこでしょうか?

片隅でリレイズ、フェローを出してプロ&シェルしてもらって待機。
殲滅まで意外と時間がかかっている外人PTを見て不安が増す(汗

無事に倒したようで、該当者のミスラがイベントに。

いよいよこちらの出番と箱の前でPOP待ちしていると、
なぜか外人PTが帰ろうとしません。
もしかするともう一人いるのかな?
と思いつつも
「まあいいや、はじめちゃえ」とセミをしてから箱を調べた。

赤ネームのロボ降臨。
まずはペレシコス・オレを飲んで続きアビの回避&集中を発動。
そして百烈拳。
百烈拳が終わるまでセミの張替えはなし。
フェローに回復をまかせ…っておいおい
百烈拳を出す前にスリプルにΣ( ̄▽ ̄;
タゲがフェローにむいてしまい、みるみるHP残が赤信号。
「やべ、フェロ死んじゃう」
急いでタクティクスパールを装備。
と、
運よく死ぬ寸前にスリプル解除。
百烈拳をくりだした。
フェローはいつ死んでもおかしくないHPだったんで、パールはつけっぱなし。

あとはセミ張り、殴る、セミ張り、殴りの繰り返し。
ロボのHP3/4削ったところでフェローのMPがなくなった。

しばし殴ってセミのリキャが間に合わなくなり、ハイポの一気飲み7つ。
残りロボのHP残1mm、こちらのHP残80。。。
負けたか?と思ったところでセミが間に合った。
あとはそのまま運任せ。

そしてドズン!という音とともにロボ轟沈!
やったー!!!

ひさびさに手に汗握るバトルだった(´▽`)

戦闘が終わった瞬間、それまでNPCよろしく沈黙していた外人PTの人が
賞賛のエモと、
「Good Battle!」
とのお褒めの言葉を発した。

「ありがとう」と返したけど、
一度もケアルくれねぇでやんのw

きっと外人もソロで倒せるものなのか興味あったんでしょうね。
無事に倒せたから言えることだけど、手を出さずにいてくれたことに感謝。

反省点。
ペレシコス・オレは戦闘開始前に飲むべきでしたね。
でもまぁ、それより一番の反省点は…

HP残80になったとき、チャクラを使わなかったことかな(ぅは

(o_ _)o

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2007年1月22日 (月)

■Final Fantasy XI日記 -Episode1-

Photo Photo_1







2002.05(H14)からサービスがはじまったオンラインGame
わたしにとっては初めてのオンゲーです。
PCかPS2のどちらかでプレイ出来るのですが、
当時の私のPCのスペックでは無理だったので、
PS2でのプレイとなりました。

ソフトを購入してすぐプレイ出来るのかとおもいきや、
BBユニットを購入したりと(届くのに2週間くらい)、時