ゲーム

2009年12月21日 (月)

FF13とPS3設置。

Ff13_20091221_1180
日記です。
ここんとこすっかりWindows 7 に引っ掻き回されてたような気がします。。。

さて、やっとPS3を設置しました。
FF13はまだ本格的にプレイを始めたわけじゃないけど、
設置ついでにほんの少しだけプレイしてみたところ、
バトルシーンのグラフィックが今までよりぜんぜん綺麗になってて驚きました。
Ff13_20091221_1328 Ff13_20091221_1479
でもリアルすぎて3D酔いしてしまう人もいるかもしれませんね^^;

PS3とPCの接続ですが、
PV4 でのキャプチャが出来るようにD端子&光ケーブルでの接続です。
キャプチャをしないときはHDMIでTVに出力させてプレイしようと思ってましたが、
HDMIとD端子両方の同時出力は出来ないみたいです。
音声はアナログと光の同時出力できるんですが…。

面倒くさいのでTVの方もD端子接続にしてしまいました。
PV4でキャプチャする時はケーブルを付け替えるだけですみますしね。

もちろん普段はTVモニタに出力してプレイするつもりです。
(_ _).。o○

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2009年12月17日 (木)

ファイナルファンタジーXIII 購入

20091217ff13
本日発売のFF13です。

すっかり予約するのを忘れてたんで、
店頭購入出来ないんじゃないかと思ってたんですが、
お昼に電話で確認したところ、
店員さんの口調からは全然余裕、予約の必要なし!ってくらい在庫があるように感じました。
さすが田舎w
念のため予約をして仕事が終わってから帰宅途中に購入してきました。

今年の年末は12連休の予定なので、
その時にちょこちょことプレイしようかと思っています。

さてと、
その前にこないだ購入したPS3を設置しないと…。
実はまだ設置してないんですよ(汗
(; ̄▽ ̄A

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2009年12月 8日 (火)

PS3 プレイステーション3購入 このがっかり感は…。

20091208ps3
本日、先日のエコポイント交換商品のJCB GIFT CARD でプレイステーション3を購入しました。
CECH2000-A 120GB
¥29,980

発売当初は5万以上していたPS3 ですが、新型は3万を切っているので、
ゲームをしなくても、BDプレイヤーとして使うだけでも損はないと思っての購入です。

しかし、ここで酔っ払いの神経を逆なでする落とし穴がありました。

なんとディスプレイに接続するために付属しているケーブル端子が、
S端子どころかRCA(コンポジット)端子と言うあきれたセコさ…。

まったく、PS2のソフトが使えないだけでもドリキャスレベルの失敗なのに、
HDMIケーブルすら付けられないとは、そこまで消費者をコケにするのか?糞…いやSONYよ…。

確かにPV4/3 に接続するのにD端子ケーブルを購入するけどそれはまた別の話しだ。
ゲームをするときは普通にTVにHDMI出力して使うユーザーの方が多いだろ?

BD視聴が売りのPS3を購入してるのに、なんでわざわざアナログ出力しなきゃなんねーんだよ!

コスト削減もいいけど、こんなことしてると信用も削減してしまいますよ( ̄_ ̄;

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2008年11月 9日 (日)

serial experiments lain (ゲーム PlayStation-1998)

P1000001

ただの日記です。

なぜかレインが観たくなったんで、いつものように酒を呑みながら鑑賞してすごした週末でした。
この作品は当時、ゲームの方を先にプレイしてあとからアニメを観たんですが、今観てもやっぱサイコですね。

ゲームのジャンルは「アタッチメントソフトウェア」と言う一風変わったもの。ハックな気分が味わえて個人的には好きでした。同系シリーズでNOёL(ノエルPlayStation-1996)と言うのもありました(発売はノエルのが先です。どちらもハマりました)。

観終わった後、lainを検索してみると、ウィキペディアにゲームの方は今では入手困難とか書かれていたのでAmaz○nで今の相場を調べてみたところ、標準価格が\5,800なのに中古の値段が12,000~15,000円、新品だとなんと49,000円ってあーた、そんなにプレミアついちゃってたんですか!
((((゜д゜;))))
まあ、おどろくほどの値段じゃないのかもしんないけど、やるドラとの差がありすぎw


でもアニメよりゲームの方がマニアックだったのは確かかも…
かなりサイコクラッシュだったからなぁ(; ̄▽ ̄A

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2008年10月 8日 (水)

やるドラ -見るドラマから、やるドラマへ-

いつもCLANNADの記事に好意的なコメントをしてくださる某みあずさんが、最近智代アフターをプレイされたらしいので、レビューを読ませてもらいました。
お楽しみいただけたよーでなによりですヾ(・▽・)

他にはどんなゲームをプレイしてるのか目を通してみると、
なんとやるドラ”の文字が!なつかすぃー

まてまてまて!確かやるドラは持ってたぞ!?がさごそ。。。

P1000191
あったあった。プレイステーション版w

って、もう10年前になるのか!Σ(゜д゜|||)

今のマンションに引っ越すとき、あらかたのゲームソフトは売り払っちゃったんだけど、やるドラは買取価格が100円だったので売らずに残したんです。

でもさ…

ぜんぜん内容覚え

てない!
w

めちゃくちゃハマったはずなのになぁ…汗

プレイステーション版
Vol.1 ダブルキャスト     :1998年 6月25日発売
Vol.2 季節を抱きしめて :1998年 7月23日発売
Vol.3 サンパギータ       :1998年10月15日発売
Vol.4 雪割りの花         :1998年11月26日発売

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2008年7月 8日 (火)

FFXI 麒麟大袖(きりんおおそで)

Riz080627213121a_2 Riz080627213125a_3

フェローのレベリングも終わって、再び踊り子を上げはじめました。(只今Lv66)
ですがPT参加希望を出してもすぐに誘われると言うこともなく、主にカンパニエでこつこつ上げてきました。
外人からの誘いはあるんですが断り続けてます。今まで良い思いをしたことないのでさすがにスルーです。
踊り子のアーティーファクトは高性能なのでLv75までAF装備で行くことにしました。お金がかからないのは嬉しいですね。
それより見た目がとってもお洒落なので脱げないです(´▽`)

ってことで、こつこつ貯めてきたギルで、かねてより欲しかった詩人のシャイルマンティル(だいたい350~400万G)を購入しようと思い立ちました。
ところがちょっと前までは競売に3つくらい出品されてたのに、今は在庫ゼロです。不思議と欲しいときにはなくなってるんですよね><
そこでバザーを覗いてみましたがシャイルは無し。。。

かわりに麒麟大袖を320万でバザってる人発見!ぉ

 麒麟大袖 [胴] 全種
 防52 MP+30 STR+10 DEX+10 VIT+10
 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 耐光+50
 Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍

空LS活動してた時期はあったんですが、色々と制約が多くて辞めちゃったから持ってないんですよ。
これがあればモ忍で使えるし、吟で使ってもおかしくない。

うーん…。

「麒麟大袖を320万で購入しますか?はい/いいえ」

そして「はい」を選択(; ̄▽ ̄A

あああ…、、、また衝動買いしてしまった。
リアルでもバーチャルでもこのクセだけは治んないですね。

ちなみにもう一人大袖をバザってた人がいたんですが、こちらは600万でした。
ってことをLSの人に話したら、「ゆうべ300万以下でバザってた人いたよ。しかも価格交渉ありだってw」
Σ( ̄▽ ̄;なんですとー!?

麒麟大袖の相場っていくらなんでしょ?
しくしく…

ヘソ出しシャイルを手にするのはまだまだ先になりそうです。



追記
資金繰りは主にズヴァール城地下のデーモンでこつこつ貯めてるんですが、このデーモンはLv75から見て"丁度"表示。
サポ忍や踊にすれば楽なんですが、トレハンがないとドロップきついのでいつもサポシです。
気を抜くとリンクしてぬっ殺されます(何度やられたことか)
2匹までなら大丈夫なんだけど、3リンクだとさすがにフェローのMPがもちません><
(百烈拳すれば倒せます)

ってことで、このデーモンを相手にした時の今まで装備していた阿羅漢作務衣と大袖の比較ですが、
通常攻撃時はそんなに違いは感じませんがWS使用時のダメに関しては5~10%くらい強くなったかな?って思う程度です。
まあ多少なりとはいえ強くなったからいいんだけど、まともに入手する時の難易度の高さを考えたら、正直なんだかな~と思わずにはいられません(´д⊂

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2008年6月16日 (月)

FFXI フェローLv70になる。

Pakurara_2 Pakurara01

6月10日のバージョンアップ以降、フェローのレベリングに力を
入れてきましたが、いかんせんシグナルパールとタクティクス
パールが使えないとどーしようもありません。
と思いきや、フェローポイントの交換アイテムになんとミラテテ
があるじゃないですか!(゜д゜|||)オォォォォ!!!

ただし交換ポイントが1つ10,000Pと、微妙な割高感。
ほっといてもフェローと一緒に金策続けてればいずれLv70にな
るだろうし、どーしようかと思いましたが、どれくらいの効果があ
るのかためしに使ってみることにしました。

とりあえず5つほど交換したところ
「まだあがったばかりだけど次のレベルが楽しみだねぇ」
と言うセリフが
「まだまだ経験をつまないとダメかな」
に変わりました。
(フェローはLv69の上がりたて時に使いました)

フェローはその時の累積している経験値で5段階のセリフをしゃ
べりますが、5つ使って1段階上がったかどーかの効果ってこと
かな?微妙だ。。。

フェローポイントは他のカスタマイズ用にとっておきたいので無
理に使わないことにしました。

そしてなんだかんだで毎日呼び出し経験を積ませた結果、
本日念願のLv70を達成しましたヾ(´▽`)ノ

だけど、なんもかわった様子がないのが寂しいところです
(ノ_<。)




"フェローの装備を豪華にする"を何度も選択して、かなりポイント使っちゃいました。
そして現在はスコハから画像の装備(デーモンハーネスまたはラッパリーハーネスかな?)に固定しました。

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2008年6月11日 (水)

FFXI バージョンアップ 2008.06.10

毎度のことながらVU(バージョンアップの)ときはアクセスが集
中するらしく、なかなか繋がりません。
朝の7時くらいに何度かトライしましたが断念。
結局午後から休暇をとってVUすることに。
DLとインストールで約1時間半くらいかかりました。

今回のVUで一番楽しみにしていたのがフェローシップのレベル
制限解除のクエです。(上限がLv70になります)
ずいぶんと長いことLv65のままだったからなぁ。。。
フェローのこと放置しすぎですよ、■eさん。

ってことでさっそくジュノ上層のルト猫に話しかけました。
ところが最初にきたイベントは制限解除クエではなく、今回から
追加されたフェローポイントなるものについてでした。
ルルデの庭にいるNPC(ランデブーポイント近く)に話しかけると、
色々フェローをカスタマイズすることができるようになったみたい
です。
詳しいことは良くわかんないんで、とりあえずフェローを呼び出
せる時間だけを1段階だけUPしました。

ちなみにカスタマイズするにはフェローポイント(フェローの経験
値みたいなもん?)というのが必要なんですが、
わたしの場合46万ポイントくらいありました。

さて、気を取り直してもう一度ルトに話しかけると、待ちに待って
た限界クエのイベが発生。キタ━(゚∀゚)━!

フェロー
「Riznにも勝てたりするかな?どう思う?
 あたしそんなに強いかな?ね~、どうかな?
 今度あたしと一対一で戦ってみようよ!」

と、少々天狗になりだしたフェロー。

ク・ビアの闘技場でタイマン勝負することに。。。

調子こいてるフェローめ!
百烈拳で瞬殺してくれるわ!w

ジョブはLv75モ/踊で、食べ物は山串。
相手はLv65だし、これで楽勝のはずです。

そして山串を食べたあとにバトルフィールドにイン。
するとベストタイムが1分40秒と表示された。はやっ!

負けてはいられないとすぐさま闘技場までダッシュ。
戦闘態勢をとり、回避と集中を発動させてから百烈拳をくりだし
ました。
これで瞬殺出来るのかと思いきや、予想してたよりもHPが多め
で、意外とねばります。
しかも途中フラッシュとスタンを繰り出し、こちらの動きを止めま
くります。
なかなかこしゃくな動きをしやがる。

てかお前いったいなんのジョブなんだよ?
サポ暗黒だとしてもスタン使えるレベルじゃないべ?w

しかし、しょせんはLv65のクソタル。こちらが圧倒的に優勢。
順調にHPを削ったところで、とどめの夢想を繰り出そうとしたら
インビンしやがりましたよ、こいつめ( ̄▽ ̄;

そしてインビン終了まで待ち、夢想阿修羅拳を叩き込む!
「きゅう~、ルトにだまされた~」
とフェローの泣きが入って戦闘終了。

タイムは2分20秒。

スタンとインビンで時間くっちゃいましたね。

さて、さっそくフェローのレベリングです。
いつものようにズヴァール城地下でデーモンしばき。
ずっとカンスト状態だったから一匹目でLv66になりました。
その後タクティクスパールも使用してLv67になったところでレベ
リング終了~。

踊り子の方はLv50になりAFもコンプしたので、しばらくレベリン
グをお休みして、Lv70になるまでフェローと戯れるつもりです。

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2008年3月 3日 (月)

CLANNAD -クラナド- 考察(PS2版)

Clannad_1001_3 Clannad_1002_2
以前、大雑把に幻想世界のことをちょこっとだけ書きましたが、ここでもう少し詳しく書いておきます。
※あくまで私的意見なので、解釈違いは勘弁してください。。。
てか間違ってたらどなたか御指摘していただけるとありがたいです。
一応順番どおりに読んでいただけるとなんとなく理解できるように書いたつもりなんですが、私にはこれ以上わかりやすい説明は無理っぽいです(; ̄▽ ̄A

以下、ネタばれ的解釈です(ガラクタの人形はアニメではロボットに見えるのでロボットと表記します)


- 幻想世界と朋也たちの関係 -

幻想世界の少女=町
幻想世界と現実世界の町はリンクしており、町の活力(生命力)が衰えると少女の生命力も弱くなってしまう。
 
ガラクタのロボット=朋也
幻想世界から少女を連れ出すためにロボット(朋也)は現実世界へ転生した。
「このは嫌いだ」と言う朋也のセリフは、この町が弱体化すると少女も弱まってしまうからだと思われる。
転生した朋也は少女を救うために町に活力(幸せ)を与え、人々を幸せにしていく。
そして各ヒロイン達を幸せにし、少女を転生させるために必要な奇跡の元である光の玉を集める。
(光の玉は一種の元気の元か?)
光の玉を集める朋也は何度も現世と幻想世界を行き来する。
 ↓
風子

風子は幻想世界の少女(町)の力を借りて擬似的に現実世界に具現化することができた。
 ↓

幼少の頃、命を落としかけるが秋生に連れられていった場所で少女(町)と同化することにより命を取りとめる。
結果、町の活力が弱くなると渚も衰弱してしまうことになる。
朋也と出会う前、幻想世界の少女と同化している渚はなにも変わらない幻想世界に依存しているところがある。
「何もかも変わらずにはいられないのです。それでもこの場所が好きでいられますか?」
のセリフは変化していく世界への戸惑いを表している。
そして朋也により前向きな考え方に変わっていく。
 ↓

渚の娘である汐もまた少女(町)と同化している。そして渚が亡くなったことで、町は汐から生命力を奪ってしまう。
結果、汐も亡くなってしまう。
 ↓
朋也

汐が亡くなった時点で、幻想世界へと回帰する。
そして再び渚の死の場面で全ての光の玉を解放し、渚を現世に繋ぎとめる。(奇跡を起こす)
結果、少女(町)は活力を取り戻し、後に幻想世界の少女を転生させることが出来る。
 ↓

幼少の頃、神隠しにあう。そこで幻想世界の少女と完全同化する。
木の根元(秋生が守った木)で寝ている幻想世界の少女と同化した汐を風子が見つける。(アニメのOPの場面)
そして汐はさらに町に活力を与えるため、世界へ旅にでる。(光坂の最終話の解釈)
Clannad_1004

以上、
今まで漠然としていたものを、自分なりにまとめてみました。
ゲームだけだとわかり辛かった部分は、光坂のラストのおかげでつじつまを合わせることが出来ました。
汐を見つけたときの風子は、結構いい歳(20歳すぎ…もっとか?)なんですが、その言動と公子さんの様子からすると中身も見た目もぜんぜん変わっていません。
おそらく身体の成長も止まったままだったのかもしれませんね。


最終修正日:2008.03.04

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2008年2月27日 (水)

智代アフター ~It's a Wonderful Life~ (PS2版再プレイ感想)

前回UPした記事のセリフの検証をしてたらもう一度プレイしたくなったので再プレイしてみました。以下ネタばれありです
記憶に残っているあらすじにはかなり自信があったのですが、やはり食い違いがありましたね、ほんと人の記憶(私の?)はいいかげんです。
とはいえ大筋はUPした内容と大きく変わりません。
(でもこっそり手直ししときました(; ̄▽ ̄A )

さて、あらためての感想ですが、やっぱCLANNADの朋也(原作の方ね)より智アフの朋也の方が好ましいです。
CLANNADのときはダラダラとしてただけのイメージでしたが、智アフでは頑張りすぎなくらい前向きで大活躍です。
智代と付き合うことになって本来の自分に戻ったってことなのでしょうか?
それから智代のタイプライターによる文字だけの語り、この演出はもろツボですね。

ひとつだけ残念なことは朋也の声のイメージがちょっと…ヘタすぎ。朋也の声が聞けるのは後半の回想シーンだけなんだけど、はっきり言って声は無い方が良かったです。
智代の方は喋り方が似ているので違和感ないんですが、ところどころ桑島ボイスに脳内変換してしまいますw

10021001_2
今回の再プレイでの一番の感想は、
ラストの解釈が前回と微妙に変わったことです。
智代の「私はもうこんなに…」と言う最後のセリフの続きは、"私はもうこんなに歳をとってしまった"と解釈したのですが、私はエンディングのラストカットの朋也と智代が手を取り合っているグラを見て、その若さから"朋也は数年後目覚めた、言うほど歳はとっていない"と判断しました。
しかし今回の再プレイでラストカットのグラはともの母親に頼まれて渡した写真の中の一枚と同じものだったことに気がつきました。
ってことは最後のカットは若かりし日の朋也達の姿だったってことになります。だからもしかすると"あの頃と変わらぬ日々をこれから過ごして行こう!"って意味でこのグラを使ったのだとしたら朋也が再び目覚めたのはあるいは数十年経ってからのことだったのかもしれません。
エンディングでの智代のグラは後姿だけでしたしね。1003_2

もしも50歳、60歳~だったとしたら

- 永遠に続いていく愛はある -

のセリフの重みが増すのは確かなんですが…。

うーんでもなぁ…せいぜい30歳前後だと思いたい…。

ちなみにWikipediaで智アフの項を読んだとき、PS2版ENDを、
-智代の死後あるいは夢の中とも解釈するプレイヤーもおり-
との説明に、
うは!人によってはPS2版もBADENDって解釈するのかよ!?と軽く鬱状態にさせられてしまいましたw
でも永眠してしまうPC版をプレイされた方なら、PS2版ENDもそー思う人がいてもおかしくないかもしれません。
実際PS2版でのラストシーンは智代の語らいがすべて終わり、エンディング曲とスタッフロールが流れ終わった後に追加されているもので、追加シーン前までの智代の語りからは朋也は死んでしまったとしか思えない過去形口調で〆られているからです。
その終わらせ方だけでもそれなりに納得出来るのですが"It’s a Wonderful Life=すばらしき人生"を過去形で見せられたまま終わるのは、やはり鬱な気持ちになってしまいます。
なので智代と朋也の二人にはまだまだこれからも人生のすばらしい宝物を探してもらいたい!って意味もこめて、私は"数年後に目覚めた"と言う解釈で納得することにします。



追記
このゲーム、個人的にはかなり好きな作品です。

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